Рецензія на Sekiro: Shadows Die Twice

132

Гра, до якої зараз прикута увага всього ігрового світу!

Dark Souls сьогодні — не просто серія, а самостійний жанр. З цим можна сперечатися, але студія FromSoftware розділила індустрію на «до» і «після» Dark Souls. Соулс-серія стала найпопулярнішим еталоном складності серед масових ігор, породила мільйон досі живих мемів і розчинилася в поп-культурі — навіть моя мама чула про «дарк соулс»! І From не паразитувала на успіх. Всі ігри серії схожі в основі, але в сотні дрібних деталей вони далекі один від одного: між Demon’s Souls і Dark Souls 3 — прірва. Реліз Sekiro — чергова віха в історії From. Гра шле до біса майже всі основи, задає нові стандарти, але все одно залишається затишною і знайомої. А ще вона складніша будь-Souls-ігри.
Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice Action
Коли пройшов «Секиро»
Важке, морально виснажлива подорож через гнилу світ, населений зневіреними героями — кожен зі своєю трагедією, але тліючим вуглинками надії в грудях. Так можна описати всі соулс-ігри — в цьому їх головне, темне чарівність. Так само можна описати Sekiro: Shadows Die Twice — і не важливо, що її події розгортаються не у вигаданій всесвіту, а в Японії періоду Сенгоку. Навіть власну батьківщину Міядзакі і його студія перетворили в моторошне місце, розточує лавкрафтовский жах не гірше Bloodborne.
Що за мерзенні таємниці ховаються за цими витонченими пагодами і квітками сакури? Ви дізнаєтеся, ще як дізнаєтеся!
Але насправді це прийом, адже від реальної Японії в Секиро» тільки незвично яскраві фарби (не скрізь) і загальна стилістика: архітектура, філософія і погляди героїв, дизайн броні і зброї. Історичні особи, факти, місця — нічого такого в грі немає. Зате є йдуть в небо статуї Будди, великі змії і взагалі, здавлює груди, типово фромовский епік в дизайні локацій. Якщо думали, що всю гру доведеться бігати по дерев’яних містках і милуватися ставками — передумывайте. From знову побудувала власний світ з унікальною внутрішньої міфологією, перемішаний з традиційними японськими віруваннями і буддизмом.
Скажімо так: віддалений гірський регіон навколо замку клану Асина, який ми досліджуємо, цілком міг би існувати десь у всесвіті Лордрана. Мінус такого підходу — ніякого вам історичного екскурсу. Плюс — наш улюблений фромовский deep lore. Фанатам буде де поспекулювати, а VaatiVidya знову наснимает мільйон розборів!
Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice Action
Але з лором і без допомоги ютуберов можна буде розібратися — підхід до подачі історії розробники переглянули. Вчитуватися в опису предметів і вдивлятися в деталі локацій доведеться, але більш важливе місце тепер займають діалоги. Героїв Sekiro багато, розмовляти вони люблять. Іноді ловиш себе на думці, що вже цілу годину носишся від одного персонажа до іншого, виконуєш прохання, передаєш слова, вбираючи деталі глобальної історії через особисті історії. І це працює, цим не нудно займатися! Втім, меншого я і не очікував — з опрацюванням персонажів у From справи були гарні навіть коли ці персонажі були небагатослівними і спілкувалися одними загадками (такі тут теж є).
У грі навіть головний герой — той самий Секиро, Однорукий вовк — знайшов голос і характер, який, правда, особливо цікавим не назвеш. Відданість пану. В будь-яких умовах. Без зайвих питань. Але це очікувано і логічно — залізний кодекс синобі.
Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice Action
Але одна справа лор, а інше — центральна історія, яка соулс-іграх завжди була вкрай умовна. У «Секиро» з цим справи йдуть сильно краще. Вона розповідає про клан Асина, який жорстокий і нестабільний період Сенгоку опинився на межі загибелі. Лідер клану готовий на все, щоб врятувати своє ім’я, свою землю і свій народ — така алюзія на безвихідне становище, в якому реальні люди опинялися в той час. Клан знайшов шлях до порятунку в «божественному спадкоємця» Коро та його крові, що відкриває шлях до безсмертя, але також породжує страшну хворобу. Чим далі, тим більше окультизму і страшних таємниць, звідси і такий похмурий світ. Спадкоємця Секиро і буде захищати. Коро — його пан, якому він присягнув на вірність за велінням приймального батька.
У Sekiro все куди складніше, ніж похід до горна в Dark Souls. Тут є повноцінний «лиходій» зі своїми зрозумілими мотивами, є особиста історія головного героя, яка переплітається з основними подіями, є навіть нормальна еволюція персонажів і можливість впливати на їх долю своїми рішеннями. Це не шедевр сценарної майстерності, але все ж послідовний якісний сюжет, вміє розігріти гравця, змусити поспішати, щоб скоріше дізнатися, що ж там далі. Для його загального розуміння не треба закопуватися в лор і фанатські теорії — це добре. Детальніше розповім — спойлери.
При цьому добре знайомі мотиви — прокляття, кров, гонитва за безсмертям, — простежуються. Тут же поступово наростаючий градус остраху, повільно перетворює відбувається в фантасмагорію — це ми теж вже бачили в Bloodborne і доповнення для Dark Souls 3. Для когось це привід звинуватити From в самоповторах, але я бачу в цих деталях спосіб зберігати звичний ще з часів demon’s Souls вайб, перетворити навіть абсолютно нову гру під що-то по-доброму звичне для фанатів. Насправді це тільки сильніше розв’язує руки розробникам, так вони можуть втілювати будь-які ідеї, не боячись розгубити аудиторію.
Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice Action
Ви вже могли зрозуміти, що при знайомої атмосфері Sekiro сильно відрізняється від соулс-ігор в масі базових речей. Одним з ключових відмінностей самі розробники називали те, що Sekiro — навіть не рольова гра! Це не правда, насправді вона майже така ж роль, як і всі «соулсборны», але RPG-система тут влаштована інакше. Так, тут немає класичних суттєво, немає лута — всю гру бігаєш з одного катаної — але можливостей зробити героя сильніше дуже багато. Збираючи особливі намистини і роблячи з них чотки, можна підвищити здоров’я. Перемагаючи ключових босів, герой посилює свої атаки. Крім того з ворогів падає досвід, заповнюючи окрему шкалу і перетворюючись в скілл поінти — вони йдуть на купівлю бойових і пасивних навичок.
І не забувайте про чудесний протез, який замінює герою ліву руку, на нього навішуються додаткові інструменти: метальник сюрикэнов, важка сокира, выкидное спис, вогнемет, парасолька-щит і багато чого ще. З собою можна тягати до трьох таких інструментів і швидко між ними перемикатися на використання витрачаються «боєприпаси», їх мало, так що спамити спецатаками не вийде. Далеко не всі навіси легко відшукати, адже у кожного ще й кілька поліпшень є, які дорого коштують, і часто вимагають рідкісних ресурсів.
Я описую все це так докладно, щоб ви чітко зрозуміли — в Sekiro продумана і детальна RPG-система. Але я б не сказав, що вона дозволяє радикально змінити стиль бою — швидше, точково допомогти собі в особливо важких ситуаціях. Sekiro — аскетична, сфокусована гра, певний простір в бою вона дає, але все одно змушує майструвати базову механіку. Тому ні про яке різноманітності білдів ми не говоримо — їх тут немає. Вирішуйте для себе, наскільки це критично.
Та й сильно гру ніяка прокачування не полегшить, це вам доведе будь-бос.
Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice Action
Противники Dark Souls дуже часто називають всю серію слэшерами — як ніби це щось образливе. Але якщо у випадку з соулсами можна сперечатися, то Sekiro точно слешер, і щоб пірнути в цей жанр максимально глибоко, From довелося сильно змінювати звичні нам механіки.
В основі всього — шкала концентрації. Вона заповнюється, коли супротивник парирує ваші атаки, коли герой отримує шкоди або ловить удари на блок. Витрачається під час бездіяльності і переміщення (але не спринтом). Чим менше здоров’я — тим повільніше шкала витрачається. Як тільки шкала заповниться — оглушення і вікно для смертельного удару. Це застосовно і до Секиро, і до його супротивникам. В тому числі і до босів, які, правда, можуть витримати два-три таких смертельних удару, пересобирая сет атак після кожного.
Sekiro змінює підхід до боїв, вона мотивує ризикувати, парирувати удари ворогів і вбивати їх одним точним рухом. При цьому бігати і ухилятися можна скільки завгодно — поняття витривалості у грі немає. Але якщо ворог пішов у глухий блок, ніякої біг не допоможе, потрібно провокувати його на атаку, змушувати відкриватися. Завдяки цьому бою в «Секиро» часто виглядають як справжні самурайські дуелі — відточені різкі рухи, швидкі маневри, пара помахів, дзвін металу і ось закривавлене тіло падає в траву. Трохи випадають з цього ритму тільки величезні вороги-«монстри» — ось з ними битви сильно нагадують Dark Souls, з біганиною по колу і ривками, але таких у грі меншість.
Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice Action
Але це тільки основа, далі починаються нюанси, і тільки спробуйте хоч про один забути — моментальна смерть, а за це відбирають рівно половину грошей і досвіду, повернути їх не можна. Так, разок можна воскреснути — важлива нова механіка, другий шанс… але допомагає він, будемо чесні, не часто. Якщо вже помер раз, значить ситуацію потрібно вивчити і спробувати заново. А щоб отримати можливість воскреснути ще раз, доведеться або біля багаття відпочити, або багато ворогів повбивати.
Крім базових розсікають ударів доведеться запам’ятати ще щось. Гак-кішка, інструменти протеза, бойові навички, додаткові атаки, на зразок удару в стрибку або з розбігу, хитрі трюки: можливість наступити на вороже зброю під час випаду або перестрибнути горизонтальний неблокируемый удар і тут же в стрибку дати противнику по обличчю ногою. В сумі набір ударів і рухів не такий вже великий, а комбінацій, як в Nioh або який-небудь Devil May Cry, немає. Зате в Sekiro кожного руху — своє чітке місце. Це самий тактичний слешерів з часів, напевно, Ninja Gaiden Black. Гра вимагає максимального зосередження в кожній ситуації — потрібно стежити за противником, помічати найдрібніші його руху і моментально відповідати. Це складно, «Секиро» фізично вимотує. Але в кінцевому підсумку це приємна втома.
У Sekiro прокачиваешься не за рахунок очок досвіду, а за рахунок власного скілу. Так це було задумано і у розробників вийшло. Тут абсолютно безжальні боси, часто вбивають з одного-двох ударів. Одного я прикінчив лише після кількох десятків спроб, в процесі страшенно казився і був готовий закинути гру. Але пересилив. А потім іншого. І ще, і ще. В результаті фінального боса я вбив лише з третьої спроби, взагалі не отримавши шкоди. Гра готувала мене до цього випробування. Готувала до другого проходженню — і у неї вийшло. Це саме круте і хвилююче в Sekiro: не просто задоволення від важких перемог, а почуття власного прогресу. Але це вимагає часу і нервів — куди більше, ніж вимагали попередні ігри From. Вирішіть для себе заздалегідь, чи варто воно того.
Але я не превозношу Sekiro і не оголошую її непомильною. Косяки є. Міні-боси, наприклад, швидко починають повторюватися і серед них є дисбалансные. Центральних босів не так багато. Онлайну немає ні в якому вигляді — для багатьох серйозний мінус. Дурні, нечесні ситуації в грі теж знайдуться. Стелс-механіка все ж дуже проста, вона рідко, але все ж дозволяє майже читерить. Я не загострюю увагу на цьому, тому що важлива сума вражень — вона перекриває всі проблеми.
Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice Action
В тексті я не загострював увагу на деталях, які Sekiro просто не могла не перейняти у соулсборнов. Наприклад, одночасно умиротворені і неймовірно напружені кат-сцени. Божевільний візуальний дизайн. Або неймовірної краси і масштабів локації, сполучені між собою, переплетені самим несподіваним чином і утворюють найбільший відкритий світ серед всіх ігор From. І цей світ наповнений таємницями — все неможливо відкрити ні одне, ні за два проходження. Це важливо, але ще важливіше було зосередитися на тому, що гра змінила.
Коли почали з’являтися перші послідовники Dark Souls — я був натхнений. Я хворів механікою соулс-ігор, і мені не терпілося побачити, як її зможуть розвинути і трансформувати інші розробники. Насправді ж ніхто експериментувати не поспішав: змінювався сеттінг, перспектива, але не більше того. Реальний розвиток ідеї From отримували тільки в іграх самої From. Єдине виключення — Nioh. Гра, сумістив соулс-формулу з механіками традиційних слешерів. Вийшло круто, багато, хардкорно. А тепер з цією ж ідеєю попрацювала сама From. Всупереч деяким побоюванням, вийшов не клон клону, а самостійний погляд на подібну суміш. Безкомпромісний слешер, який дійсно покаже, чого ви стоїте, — чесний на всі 99%. Sekiro: Shadows Die Twice — одна з кращих ігор про синобі в історії. Ну що, тепер можна і Bloodborne 2 робити?