Comment marquer les fers à cheval : explication des règles de décompte et d’annulation

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Les fers à cheval peuvent sembler simples jusqu’à ce que vous essayiez de suivre les résultats. Il ne s’agit pas seulement de lancer du métal avec un pieu. Tout est question de géométrie, de limites et de compréhension de la différence entre une chaussure vivante et une chaussure morte.

Quand les autorités s’en mêlent, il ne s’agit pas seulement de compter des points. Il faut d’abord séparer le bon grain de l’ivraie. Vous recherchez des chaussures vivantes, c’est-à-dire des chaussures qui se trouvent à l’intérieur de l’aire de jeu. Tout le reste est mort. Cela inclut les chaussures qui sortent de la zone des stands ou qui enfreignent les règles. Il comprend également ce que les joueurs appellent des « Ringers ». Oui, ce mot prendra bientôt un sens.

Il existe deux manières principales de marquer les fers à cheval. Vous pouvez utiliser la méthode de comptage global ou la méthode de notation d’annulation. Analysons d’abord le fonctionnement des règles de tous les comptes.

Répartition des méthodes de comptage total

Accumuler des points vous permet de gagner jusqu’à 6 points en un seul tour. Les chaussures actives sont divisées en trois catégories : les chaussures ringers, les plus maigres ou les chaussures fermées.

Les sonneries sont le Saint Graal. Si le fer à cheval atterrit autour du piquet et l’entoure complètement, vous obtenez 3 points. C’est la récompense la plus élevée du jeu.

Les plus maigres ont moins de valeur, mais ils comptent toujours. Si la chaussure atterrit verticalement et reste sur le piquet sans l’entourer complètement, vous marquez un point.

De cette façon, vous obtenez des chaussures « proches de la cheville ». Si votre chaussure touche à moins de 6 pouces (15,2 cm) de l’épingle, vous gagnez 1 point. Mais il y a un problème. Si vos chaussures vivantes 2 sont plus proches des piquets que les chaussures les plus proches de votre adversaire, vous obtenez 2 points bonus. Cela est vrai même si une chaussure est morte.

Certains groupes peuvent faire des variations qui ne comptent que les sonneries. Aucun point n’est accordé pour les personnes maigres ou les chaussures fermées. Aucun point pour les chaussures mortes. Cependant, l’approche habituelle du comptage met l’accent sur la proximité.

Comment annuler la notation

Ce ne sont pas les seules règles du jeu. La plupart des jeux compétitifs utilisent des règles d’annulation. Identique au comptage global, mais différent. Il ne s’agit pas seulement d’obtenir des points supplémentaires. Vous réduisez la part de l’autre.

Comment est-ce arrivé ? Remarque pour le même jeu.

Imaginez qu’une autre personne sonne. Cela devrait être 3 points. Cependant, si vous suivez et lancez la chaussure dans le même tour, vous ne marquerez pas. Ils se sont annulés. C’était une chaussure morte.

Cette règle s’applique également aux chaussures maigres et fermées. En cas d’égalité, les points sont perdus. Une chaussure morte et une égalité ont donné lieu à zéro round. Cela demande de la précision de la part du joueur. On ne peut pas compter uniquement sur la proximité. Vous devez battre leur meilleur.

Pourquoi “fermer” est important

Avez-vous déjà entendu le dicton « aussi près que possible d’un fer à cheval ? » Il s’agit d’un idiome courant utilisé pour décrire quelqu’un qui est à un pas du succès. Cette citation vient directement du jeu.

Dans la plupart des autres sports, se rapprocher trop près n’aide pas. Vous obtenez également 1 point si vous atterrissez à moins de 6 pouces du piquet en lançant des fers à cheval. La différence est faible, mais son impact est plus de 9 fois supérieur.

“Seuls les fers à cheval s’approchent” n’est pas qu’une légende. Il s’agit d’une réalité stratégique.