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Come segnare i ferri di cavallo: spiegate le regole di conteggio totale e cancellazione

I ferri di cavallo possono sembrare semplici finché non provi a monitorare i risultati. Non si tratta solo di lanciare metallo con un paletto. È tutta una questione di geometria, limiti e comprensione della differenza tra una scarpa viva e una scarpa morta.

Quando vengono coinvolte le autorità, non si tratta solo di contare i punti. Per prima cosa bisogna separare il grano dalla pula. Stai cercando scarpe dal vivo, cioè scarpe che si trovano all’interno dell’area di gioco. Tutto il resto è morto. Ciò include scarpe che volano fuori dall’area dei box o infrangono le regole. Include anche ciò che i giocatori chiamano “Ringers”. Sì, questa parola avrà presto un senso.

Esistono due modi principali per segnare i ferri di cavallo. È possibile utilizzare il metodo del conteggio totale o il metodo del punteggio di annullamento. Analizziamo innanzitutto come funzionano le regole di conteggio totale.

Suddivisione dei metodi di conteggio totale

Accumulare punti ti consente di guadagnare fino a 6 punti in un round. Le scarpe attive si dividono in tre categorie: suonerie, più magre o chiuse.

Le suonerie sono il Santo Graal. Se il ferro di cavallo si ferma attorno al piolo e lo circonda completamente, ottieni 3 punti. Questa è la ricompensa più alta del gioco.

I più snelli hanno meno valore, ma contano comunque. Se la scarpa atterra verticalmente e rimane sul picchetto senza circondarlo completamente, ottieni un punto.

In questo modo si ottengono scarpe che “vicino al picchetto”. Se la tua scarpa colpisce entro 6 pollici (15,2 cm) dal birillo, guadagni 1 punto. Ma c’è un problema. Se le tue 2 scarpe vive sono più vicine ai picchetti rispetto alle scarpe più vicine del tuo avversario, ottieni 2 punti bonus. Questo è vero anche se una scarpa è morta.

Alcuni gruppi possono apportare variazioni che contano solo le suonerie. Non vengono assegnati punti per le scarpe più magre o strette. Nessun punto per le scarpe rotte. Tuttavia, il consueto approccio di conteggio enfatizza la prossimità.

Come cancellare il punteggio

Queste non sono le uniche regole del gioco. La maggior parte dei giochi competitivi utilizza regole di cancellazione. Uguale al conteggio totale, ma diverso. Non si tratta solo di ottenere punti extra. Riduci la quota dell’altra persona.

Come è successo? Nota per lo stesso gioco.

Immagina che un’altra persona segni una suoneria. Dovrebbero essere 3 punti. Tuttavia, se segui e lanci la scarpa nello stesso round, non segnerai. Si sono annullati a vicenda. Era una scarpa morta.

Questa regola vale anche per le scarpe più magre e chiuse. In caso di parità i punti vengono persi. Una scarpa morta e un pareggio hanno dato come risultato zero round. Richiede precisione da parte del giocatore. Non puoi fare affidamento solo sulla vicinanza. Devi battere il loro meglio.

Perché “chiudere” è importante

Hai mai sentito il detto “il più vicino possibile a un ferro di cavallo?” Questo è un linguaggio comune usato per descrivere qualcuno che è ad un passo dal successo. Questa citazione è arrivata direttamente dal gioco.

Nella maggior parte degli altri sport, avvicinarsi troppo non aiuta. Ottieni 1 punto anche se atterri entro 6 pollici dal picchetto mentre lanci i ferri di cavallo. La differenza è piccola, ma il suo impatto è più di 9 volte.

“Solo i ferri di cavallo si avvicinano” non è solo una leggenda. Questa è una realtà strategica.

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