Las herraduras pueden parecer simples hasta que intentas realizar un seguimiento de los resultados. No se trata sólo de tirar metal con una estaca. Se trata de geometría, límites y comprensión de la diferencia entre un zapato vivo y un zapato muerto.
Cuando las autoridades intervienen, no se trata sólo de contar puntos. Primero hay que separar el trigo de la paja. Buscas zapatos vivos, es decir, zapatos que estén dentro del área de juego. Todo lo demás está muerto. Esto incluye zapatos que salen volando del área de boxes o infringen las reglas. También incluye lo que los jugadores llaman “Ringers”. Sí, esta palabra pronto tendrá sentido.
Hay dos formas principales de marcar herraduras. Puede utilizar el método de recuento total o el método de puntuación de cancelación. Primero analicemos cómo funcionan las reglas de conteo total.
Desglose de los métodos de recuento total
Acumular puntos te permite ganar hasta 6 puntos en una ronda. Los zapatos activos se dividen en tres categorías: timbres, leaners o zapatos cerrados.
Los timbres son el santo grial. Si la herradura aterriza alrededor de la clavija y la rodea completamente, obtienes 3 puntos. Esta es la recompensa más alta del juego.
Los aprendices tienen menos valor, pero aún importan. Si el zapato aterriza verticalmente y permanece en la clavija sin rodearla completamente, obtienes un punto.
De esta manera obtendrás zapatos “cerca de la clavija”. Si tu zapato golpea a menos de 15,2 cm (6 pulgadas) del pin, ganas 1 punto. Pero hay un problema. Si tus 2 zapatos vivos están más cerca de las clavijas que los zapatos más cercanos de tu oponente, obtienes 2 puntos de bonificación. Esto es cierto incluso si un zapato está muerto.
Algunos grupos pueden hacer variaciones que solo cuenten los timbres. No se otorgan puntos por zapatos ajustados o cerrados. No hay puntos por zapatos muertos. Sin embargo, el enfoque habitual de conteo enfatiza la proximidad.
Cómo realizar la puntuación de cancelación
Éstas no son las únicas reglas del juego. La mayoría de los juegos competitivos utilizan reglas de cancelación. Igual que todo conteo, pero diferente. No se trata sólo de conseguir puntos extra. Reduces la parte de la otra persona.
¿Cómo sucedió esto? Nota para el mismo juego.
Imagínese que otra persona anota un gol. Esto debería ser 3 puntos. Sin embargo, si sigues y lanzas el zapato en la misma ronda, no puntuarás. Se cancelaron mutuamente. Era un zapato muerto.
Esta regla también se aplica a los zapatos ajustados y cerrados. En caso de empate se pierden puntos. Un zapato muerto y una corbata resultaron en cero rondas. Requiere precisión por parte del jugador. No se puede confiar únicamente en la proximidad. Tienes que vencer a los mejores.
Por qué “cerrar” es importante
¿Alguna vez has escuchado el dicho “lo más cerca que puedes llegar a una herradura”? Este es un modismo común que se usa para describir a alguien que está a un paso del éxito. Esta cita vino directamente del juego.
En la mayoría de los demás deportes, acercarse demasiado no ayuda. También obtienes 1 punto si aterrizas a 6 pulgadas de la clavija mientras lanzas herraduras. La diferencia es pequeña, pero su impacto es más de 9 veces.
“Sólo las herraduras se acercan” no es sólo una leyenda. Esta es una realidad estratégica.


























