Sepatu kuda mungkin tampak sederhana sampai Anda mencoba melacak hasilnya. Ini bukan hanya soal melempar logam dengan pasak. Ini semua tentang geometri, batasan, dan pemahaman perbedaan antara sepatu hidup dan sepatu mati.
Ketika pihak berwenang terlibat, ini bukan hanya soal penghitungan poin. Pertama, Anda harus memisahkan gandum dari sekam. Anda mencari sepatu hidup yaitu sepatu yang berada di dalam area bermain. Segala sesuatu yang lain sudah mati. Ini termasuk sepatu yang terbang keluar dari area pit atau melanggar peraturan. Ini juga mencakup apa yang para pemain sebut sebagai “Dering”. Ya, kata ini akan segera masuk akal.
Ada dua cara utama untuk menilai tapal kuda. Anda dapat menggunakan metode penghitungan semua atau metode penilaian pembatalan. Pertama-tama, mari kita analisis cara kerja aturan penghitungan semua.
Perincian metode semua penghitungan
Mengumpulkan poin memungkinkan Anda memperoleh hingga 6 poin dalam satu putaran. Sepatu aktif dibagi menjadi tiga kategori: ringers, leaners, atau close shoes.
Dering adalah cawan suci. Jika tapal kuda mendarat di sekitar pasak dan mengelilinginya sepenuhnya, Anda mendapat 3 poin. Ini adalah hadiah tertinggi dalam game ini.
Leaner mempunyai nilai yang lebih rendah, namun tetap penting. Jika sepatu mendarat secara vertikal dan tetap berada di pasak tanpa mengelilinginya sepenuhnya, Anda mendapat poin.
Dengan cara ini Anda mendapatkan sepatu yang “dekat dengan pasak”. Jika sepatu Anda mengenai pin dalam jarak 6 inci (15,2 cm), Anda mendapat 1 poin. Tapi ada masalah. Jika 2 sepatu hidup Anda lebih dekat ke pasak daripada sepatu Terdekat lawan, Anda mendapat 2 poin bonus. Hal ini berlaku bahkan jika salah satu sepatu mati.
Beberapa kelompok mungkin membuat variasi yang hanya menghitung jumlah dering. Tidak ada poin yang diberikan untuk sepatu yang lebih ramping atau dekat. Tidak ada poin untuk sepatu mati. Namun, pendekatan penghitungan yang biasa menekankan kedekatan.
Cara pembatalan penilaian
Ini bukan satu-satunya aturan mainnya. Sebagian besar permainan kompetitif menggunakan aturan pembatalan. Sama seperti all-count, tapi berbeda. Ini bukan hanya tentang mendapatkan poin ekstra. Anda mengurangi bagian orang lain.
Bagaimana ini bisa terjadi? Catatan untuk game yang sama.
Bayangkan orang lain mencetak angka. Ini seharusnya menjadi 3 poin. Namun, jika Anda mengikuti dan melempar sepatu pada ronde yang sama, Anda tidak akan mencetak gol. Mereka membatalkan satu sama lain. Itu adalah sepatu mati.
Aturan ini juga berlaku untuk sepatu yang lebih ramping dan tertutup. Jika terjadi seri, poin akan hilang. Sepatu mati dan seri menghasilkan putaran nol. Itu membutuhkan ketelitian dari pemainnya. Anda tidak bisa hanya mengandalkan kedekatan saja. Anda harus mengalahkan yang terbaik.
Mengapa “dekat” itu penting
Pernahkah Anda mendengar pepatah “sedekat mungkin dengan tapal kuda?” Ini adalah ungkapan umum yang digunakan untuk menggambarkan seseorang yang selangkah lagi menuju kesuksesan. Kutipan ini datang langsung dari permainan.
Di sebagian besar olahraga lain, terlalu dekat tidak membantu. Anda juga mendapat 1 poin jika mendarat dalam jarak 6 inci dari pasak sambil melempar sepatu kuda. Perbedaannya kecil, namun dampaknya lebih dari 9 kali lipat.
“Hanya tapal kuda yang mendekat” bukan sekadar legenda. Ini adalah realitas yang strategis.

























