Hoefijzers lijken misschien eenvoudig totdat u de resultaten probeert bij te houden. Het gaat niet alleen om het gooien van metaal met een staak. Het draait allemaal om geometrie, limieten en het begrijpen van het verschil tussen een levende schoen en een dode schoen.
Wanneer de autoriteiten zich ermee bemoeien, gaat het niet alleen om het tellen van punten. Eerst moet je het kaf van het koren scheiden. U zoekt naar liveschoenen, dat wil zeggen schoenen die zich in het speelveld bevinden. Al het andere is dood. Dit geldt ook voor schoenen die uit de pitzone vliegen of de regels overtreden. Het bevat ook wat spelers “Ringers” noemen. Ja, dit woord zal binnenkort betekenis krijgen.
Er zijn twee manieren om hoefijzers te scoren. U kunt de all-count-methode of de annuleringsscoremethode gebruiken. Laten we eerst analyseren hoe regels voor alle tellingen werken.
Uitsplitsing van methoden voor alle tellingen
Door punten te verzamelen, kunt u in één ronde maximaal 6 punten verdienen. Actieve schoenen zijn onderverdeeld in drie categorieën: ringers, leaners of close-schoenen.
Ringers zijn de heilige graal. Als het hoefijzer rond de pin valt en deze volledig omringt, krijg je 3 punten. Dit is de hoogste beloning in het spel.
Leaners hebben minder waarde, maar ze doen er nog steeds toe. Als de schoen verticaal landt en op de pin blijft staan zonder hem volledig te omringen, krijg je een punt.
Op deze manier krijg je schoenen die “dicht bij de pin zitten”. Als uw schoen binnen 15,2 cm van de pin raakt, verdient u 1 punt. Maar er is een probleem. Als jouw 2 live-schoenen dichter bij de pinnen staan dan de dichtstbijzijnde schoenen van je tegenstander, krijg je 2 bonuspunten. Dit geldt zelfs als één schoen dood is.
Sommige groepen kunnen variaties maken die alleen beltonen tellen. Er worden geen punten gegeven voor slankere of nauwere schoenen. Geen punten voor dode schoenen. De gebruikelijke telbenadering benadrukt echter de nabijheid.
Scoren annuleren
Dit zijn niet de enige spelregels. De meeste competitieve spellen gebruiken annuleringsregels. Hetzelfde als all-count, maar dan anders. Het gaat niet alleen om het behalen van extra punten. Je verkleint het aandeel van de ander.
Hoe is dit gebeurd? Opmerking voor hetzelfde spel.
Stel je voor dat iemand anders een beltoon scoort. Dit zouden 3 punten moeten zijn. Als je de schoen echter in dezelfde ronde volgt en gooit, scoor je niet. Ze hebben elkaar uitgeschakeld. Het was een dode schoen.
Deze regel geldt ook voor leaners en nauwe schoenen. Bij een gelijkspel gaan punten verloren. Een dode schoen en een gelijkspel resulteerden in nul rondes. Het vereist precisie van de speler. Je kunt niet alleen op nabijheid vertrouwen. Je moet hun beste verslaan.
Waarom “sluiten” belangrijk is
Heb je ooit het gezegde gehoord “zo dicht als je kunt bij een hoefijzer komen?” Dit is een veelgebruikt idioom dat wordt gebruikt om iemand te beschrijven die nog maar één stap verwijderd is van succes. Dit citaat kwam rechtstreeks uit het spel.
Bij de meeste andere sporten helpt het niet om te dichtbij te komen. Je krijgt ook 1 punt als je binnen 15 cm van de pin landt terwijl je met hoefijzers gooit. Het verschil is klein, maar de impact is meer dan 9 keer.
“Alleen hoefijzers komen in de buurt” is niet alleen een legende. Dit is een strategische realiteit.


























